home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 17 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 17 (1997)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1997-12].iso / CUCD / Programming / AMOSList / AMOSLIST.0997 / 000273_amos-request@svcs1.digex.net_Tue Sep 23 15:07:21 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1997-10-01  |  4KB  |  77 lines

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail2.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id PAA28923
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Tue, 23 Sep 1997 15:07:20 -0400 (EDT)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id KAA08049
  6.     for amos-out; Tue, 23 Sep 1997 10:54:17 -0400 (EDT)
  7. Received: from mail4.access.digex.net (mail4.access.digex.net [205.197.247.2])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id KAA08046
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Tue, 23 Sep 1997 10:54:16 -0400 (EDT)
  10. Received: from haven.uchicago.edu (root@haven.uchicago.edu [128.135.12.3])
  11.     by mail4.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id KAA27009
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Tue, 23 Sep 1997 10:54:15 -0400 (EDT)
  13. Received: from midway.uchicago.edu (root@midway.uchicago.edu [128.135.12.12])
  14.     by haven.uchicago.edu (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id JAA12793;
  15.     Tue, 23 Sep 1997 09:54:06 -0500 (CDT)
  16. Received: from harper.uchicago.edu (root@harper.uchicago.edu [128.135.12.7]) by midway.uchicago.edu (8.8.5/8.8.3) with ESMTP id JAA02356; Tue, 23 Sep 1997 09:52:54 -0500 (CDT)
  17. Received: from harper.uchicago.edu (15273@localhost [127.0.0.1]) by harper.uchicago.edu (8.8.5/8.8.3) with ESMTP id JAA26670; Tue, 23 Sep 1997 09:52:49 -0500 (CDT)
  18. Message-Id: <199709231452.JAA26670@harper.uchicago.edu>
  19. To: Braneloc@mirex.demon.co.uk
  20. cc: keaven@geocities.com, amos-list@access.digex.net,
  21.         sdmatott@midway.uchicago.edu
  22. Subject: Re: 3D Objects advice required - Filled polygons or Bobs? 
  23. In-reply-to: Your message of "Mon, 22 Sep 1997 16:19:05 GMT."
  24.              <9709221619.AA001q6@mirex.demon.co.uk> <251a5b77.u10t12e.eff23-Braneloc@mirex.demon.co.uk> 
  25. MIME-Version: 1.0
  26. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  27. Content-ID: <26663.875026369.1@harper.uchicago.edu>
  28. Date: Tue, 23 Sep 1997 09:52:49 -0500
  29. From: Scott Douglas Matott <sdmatott@midway.uchicago.edu>
  30. Status: O
  31. X-Status: 
  32.  
  33. Keith Hill said:
  34.  
  35. >To the one known as Kevin,
  36. >
  37. >> Limited variety.  There is a limit of 55 images and a handful of images
  38. >> will be required per rock for fluid movement.
  39.     Are you sure you need this many frame of aniomation, check
  40.     out the asteroids clone that came with Amos 1.3, anyone
  41.     rember it? it had very cool looking asteroids that were bobs
  42.     and I think they used less than 10 frames each.
  43.  
  44. >> There's another issue which will effect things:  When two rocks collide
  45. >> I want them to split.  For bobs this will mean double the images, but
  46. >> with polygons just a new shape.
  47.     Here's a trick, start the Asteroids out as a composite of two
  48. bobs, make them half the asteroid each, when the asteroid is struck, 
  49. give them a new direction and change the image to a smaller one.
  50.     
  51. >
  52. >Sod the 64 limit, that can be cranked up.  Use icons.  One of the amos
  53. >config screens lets you change the max bobs.
  54. >
  55.     How big do you want these asteroids, 64 could be plenty enough to
  56.     fill the screen anyway.  Use icons??  I'm not sure how that would
  57.     work.
  58.  
  59. >> I suppose I could use the HREV()/VREV()/ZOOM() functions to vary the
  60. >> limited number of bob images but I haven't been impressed with any of
  61. >> the results seen by using them.
  62. >> Advice appreciated.
  63. >artist ?  In real terms, it depends on what you are trying to do.
  64. >Are you going for a 3D asteroid field ? 
  65.  
  66.  Either way, it'll be FASTER
  67. >using pixel mapped graphics, and more detailed unless you are very
  68. >skilled with polygon graphics. 
  69.     Yes, and don't be fooled, you'll want to texture map polygons if
  70. you use them, Amos's pattern fill will make them look incredibly flat. 
  71. But this will more than double the math required.  If you want to know how
  72. Amos bobs can look good in 3d routines down load that Calvin and Hobbes
  73. derivative game form the web, anyone recall the name?  it has a 3-d level
  74. that looks pretty good.
  75.         Thanks,
  76.             Scott Matott sXe
  77.